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02月 19

关于《英雄战魂》升级和经验设置的建议

编辑:3533 来源:手机世界 战魂Online专区
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我先谈谈我升级的感想,刚进《英雄战魂游戏八天,20级。说我是新手,可能也不能算是完全的新手,我不知道其它真正的新手有没有我这个速度。

战魂刚出来那会我就玩过一阵,后来就是因为升级难的问题,我退出了战魂。在这里我想只有两个字能够形容玩家对升级的感想,那就是“蛋疼”。在这里,我可以算比帐给各位看:19级升到20级,需要15万经验,噩梦难度是增加百分之五十经验,炼狱难度是百分之百经验,地狱难度是百分之两百经验,新手,当然刷不过炼狱和地狱。为啥?因为没装没队伍,几个月前我玩战魂时副本快速组队的人还比较多,但是现在已经聊聊无几了。每天100点疲劳,18级副本每次扣除9点疲劳,外加每天回复的30疲劳,那么每天能够刷14次副本。就拿炼狱难度说,一次一万五的经验,14次,总共20多万经验,一天能够升上去。19级到20就要19万经验,刷炼狱一天也行。20到21我就不知道要多少经验了,估计是一天不行了。

别说商城有疲劳药卖,那是要用钱的,平民玩家买不起。很简单一个道理,人家玩游戏的目的是娱乐消遣的,根本不是为了给你送钱而玩的。废话不多说,进入正题。

前面11级很容易,只要半个小时左右跟着任务走就行了,很快。关键就是这11级以后,每一级,能够接的任务应该最多不超过五个,而且经验奖励超低。任务材料也限制到要打几次副本才能出完,并且还早扣除体力值。我想聪明的玩家都是组队刷难度副本,打材料的任务基本不会管,因为刷一次地狱或者炼狱得到的经验远比任务奖励的高,而且高得多。任务少,我可以接受,但是尼玛把经验奖励弄高些呀。经验少,我也可以接受,但是你把任务弄多些。爆材料的怪物加多些,这总行嘛?现在游戏等级封顶是50级,你从12级开始就让玩家感到蛋疼,是不是有点坑?50封顶,升级难基本上也要等到过了30级再难嘛。

下面我就提出几条建议,希望客服可以收集,并在以后的改动中加以实现。

首先,要升级,就得增加任务数量,我想大多数人不愿意只为升级而长时间在副本里面刷怪,而且每次都是同样的怪,时间久了会产生审美疲劳,人也会疲劳。建议增加野外地图,增加野外怪物,任务分主线和支线,完成任务全部由野外怪物提供任务材料,副本则用于出装备或者装备材料。也可以增加副本任务,副本难度越高,出任务材料几率越高。多加入支线任务,我想玩家更希望的是因为升级而做任务,因为任务,而刷怪,而不是简单的因为没任务可做而不停的刷怪升级,30级及30级以前,任务要源源不断,30级以后,任务数量慢慢随等级减少,每升一级所能够接受的任务的经验奖励为玩家提供百分之几十的经验,然后剩下的百分之几十可以通过刷副本或者野外怪物获得。野外怪也可以不设置经验掉落,而是专门掉落任务材料,通过用任务刷怪全副本模式和疲劳值这个东西来防止玩家沉迷游戏的方法是不可取的。沉迷游戏的人就算没有疲劳值了还是可能整天泡在游戏上面。一个游戏的好坏,首先取决于可玩性和画面,画面这一点做得不错了,只是可玩性还不是很好。游戏的最大乐趣在我看来或许在大多数玩家看来都这样,那就是快快升级,穿更酷的装备,使用更炫的技能。作为一款升级难的游戏,说实话我不怎么看好,进游戏的时候,服务器显示的是火爆,我不知道当真是人很多很火爆还是其它什么原因显示的是火爆,至少战魂还没有出现服务器被挤爆或者因为人多而走路三步一卡的情况吧?

以上的小小建议,希望能够被收纳并采用。

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分类:网络游戏   评分:
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