手机
手机 手机资讯 手机应用资讯 手机游戏心得 《战谷》体验内测后的一些小建议
手机游戏
05月 04

《战谷》体验内测后的一些小建议

编辑:匿名 来源:互联网
放大 缩小 打印 邮件 收藏本页 游吧论坛

说感受和建议之前先废话几句。其实很早就拿到了内测号,但战谷一直没有内测,我这焦急的心一直等到了4月的8号。进去《战谷游戏后,给我的第一感觉是载入界面的漫画风格让我很喜欢,各职业外形也很不错,特别是重装骑士和拿着大镰刀的法师。

首先,游戏的音乐很壮丽,易于激发玩家的热血,但问题在于音乐只有一段,常常断点,大多数时候都没有音乐,对怪的打击感的音乐表现也不够强,这点希望官方改善。

第二:低级副本作为内测乃至公测玩家,无论是非人还是人民币玩家共同的装备来源和启动副本,建议官方降低一点低级副本怪物的血量,调整怪物间的间距,以照顾如法师等低血职业。副本的乐趣在于策略和boss打法,而不是被小怪虐,你要让玩家感到快乐,才会有继续玩下去和充值的心情。

第三:装备强化,宝石镶嵌合成,生活技能系统。这些设定很好,我很支持,但在强化和合成时需要金币,而此时并不显示金币,希望改为显示背包金币。还有就是强化合成的时间,应该缩短,不然玩家上8上9等高级强化,等待那么久提示强化失败,多来几次,我相信谁也不愿意再蹲在那里。

第四:导航和技能冷却系统,副本的地图设定目前来看趋向一条路,但怪的位置在副本和地图显示并不明确,希望在进图之后能给出明确的箭头或者路边进行导航,技能冷却方面冷却显示颜色也该鲜明一些。

最后:说说世界聊天系统,目测公测充值比例不会超过10。也就是说在没阵营的莱昂大陆,一个世界聊天还不是喇叭至少要两毛,这对商人和普通玩家都是不少的开支,希望改为世界频道30秒冷却,免费发言。增开喇叭频道……今天就先到这里,游戏不错,我提的都是些细节问题,希望战谷能尽快改进,在不错的基础上更接近完美。最后,祝大家玩的开心,战谷越来越火!

打印 邮件 收藏本页 帮肋
推荐阅读
相关阅读