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08月 16

关于《君王2》副本的闪亮建议

编辑:3533 来源:本站整理 君王2专区
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副本是对每一个网游都很重要的元素,一个优秀的手游怎么能不从好的副本开始呢?大部分和我一样的暂时满级的玩家在游戏中除了能从pk中获得乐趣外主要的消遣手段就是刷副了吧。可以说,副本是玩家间交互的一个非常重要的环节。很多友友也是因为副本而结识的,所以对于好副本的呼声也是越来越高。然而正处于发展中的君王2在副本设定方面还有很多方面不尽如人意。

首先,副本的形式过于单一,目前副本只有一种形式——刷图。玩家进入副本只有一个任务,把图中的怪刷完,对于一个老玩家来说这也未免太过残忍。想想看,一张图而已,老玩家早已机械化地刷了无数次了,肯定早已觉得乏味。个人任务应该增添副本形式,加强副本的操作性与故事性。所谓副本,大多数网游为其定义为一段带有故事情节的可重复完成的长线任务。目前君王2的副本较为短小,也有其在快捷,易操作方面的优点,可供玩家日常消遣。

如果君王2真想配得上2013年唯一值得期待的网游这种宣传语,副本形式绝对不能如此单一。请不要反驳我说我们还有英雄副本和异界副本,其实性质还是完全一样,就连地图也是一样的,不过是难度加大了。这不免让玩家有种君王2已经到了穷途末路的感觉——连副本的创新都做不到,甚至还沿用以前的地图,规格太过单一。

下面打出我的建议。我认为目前的副本可以保留作为玩家日常快餐式毫无营养的刷装备流程之一。但必须出台新性质的副本。可是是节日副本,只在节日时开放,视情节规定每日可完成次数(毕竟接下来说的可都是大型副本,让制作团体劳心劳力制作一打也不现实,但是只是为部分节日量身定做一套副本应该还是没问题的)没错,我们需要【大型副本】一种不再是快则3分钟慢点也就10分钟就结束的迷你副本啦。大型副本一定要有剧情了,这一点可以通过副本地图中的NPC来向玩家展开介绍。同时玩家接受副本NPC发下的任务(这就和前期玩家自己过主线是一样的,所以技术上完全没有困难,不过副本多了互动的情节)。

任务的故事内容一定要力求精彩创新,GM可以通过论坛活动让玩家提供自己为君王2编制的故事并对被采纳的玩家发放奖励。精彩的情节吸引玩家眼球,但同时副本设定也是必不可少的。绝不能再只是一张地图了,新的副本有时可能需要向玩家展示另一个需要被拯救的世界,所以地图设定绝对要下功夫(我想这点才是最让开发人员头疼的吧?从游戏中除了副本图外其他地图我加上脚趾就能数清就可以猜到一二)同时一张地图有时可能要设置多个方向的传送点,让玩家在副本中有时也需要分开去完成惊心动魄的任务。

说到这里就要提到玩家的分工问题了,好的副本绝不能是火法厉害然后一队火法进去就推图了。职业平衡是必须要设定好的。比如怪物有的物防高有的魔防高,甚至干脆有的物免有的魔免,让实力超群的玩家们也不得不按照副本的设定配置人员。

还可以设置无法步行到达的地方,在上面放点远攻怪,让法师以及未来还会出现的猎人火枪手们大放光彩。boss以及副本怪的技能也希望开发大师们能不吝啬地下心血创新出来,例如技能附带各种负面效果等。顺便还要提醒下,这种大型副本的过程中肯定会有伤亡,对于一些设定得非常出色的和难度较大的副本可能还会出现让玩家多次。死亡的情况,这时希望开发商不要使坏,复活程序就像血色战场战场一样,为玩家在每张地图中设置几个自动复活点就行了(可根据玩家死亡数克扣副本奖励)别每次死亡都要玩家吃复活药啊,很多玩家是消耗不起的。

当然,一些特殊副本可以设定用药复活或者副本中死亡就算失败等。对新副本畅想半天不知可如法眼?大副本的制作不知能否进入君王2发展的章程(温馨提示:君王2要想做大突破大型副本是必须元素)对于君王2未来的宏伟蓝图我已经充满期待了。

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分类:网络游戏   评分:
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