而“MP3播放器”,顾名思义,其功能和之前的E728,E738完全一样,倒是操作方式有了天翻地覆的改变,这也是E758取消了E728,E738外屏下方MP3播放快捷键的原因。以往传统的按键操作被新奇的晃动取而代之:只要按住M-Button键再按照图示上下左右的晃动就能实现诸如播放/暂停,停止,上下曲选择这样的功能。


除了这两个“姿态识别”功能的代表作之外,E758还内置有“掷骰子”(可选择设定1~6个骰子)和“任意球”(选择最小数字,再选择最大数字,最后选择球的数量(1~10),就可以晃出您的幸运之球)这两个晃动游戏。此外,E758内置的两个JAVA游戏:Screamer(尖叫者,滑雪板游戏)以及Pharaoh’s Treasure(法老王的财宝,一个迷宫寻宝游戏)也可以通过晃动手机来操作,其乐无穷。

背景知识:姿态识别是计算机和人交互的一种方法,这种方法是利用人的姿态,主要是人手的姿态与计算机进行交互,这对于身体有残疾或小孩子是很好的东西,对于正常人来说,也不失为一种有效的交互手段。现在已经有公司将这一技术用于虚拟现实技术之中了。这个技术最早可能起源于Toshiba公司(日本的东芝),现在我们可以利用这个技术进行手语输入,当然也可以玩游戏。这项技术的实质是用向手上照射一些光,然后通过光的反向确定手的位置与姿态,达到交互的目的。我们的手是十分灵活的,现在对这方面的研究也开始对手指的动作进行研究,希望能够在未来的虚拟现实和多媒体技术中应用到这项技术。

图为夏普V603SH,硬件配置和902SH大同小异,可惜网络是日本独有的PDC制式
虽然三星首次把该项技术应用于手机产品,而且在GSM手机领域也是全球首创,不过在相关产品的量产上市方面却落在了竞争对手的后面。比如夏普今年1月31日发布的V603SH(集成3轴地磁传感器和双轴加速度传感器的IC),虽然在发布日期上落后三星十几天,但早在2月18日就已正式上市;同样的情况也出现在GSM手机领域:我国台湾一线板卡大厂技嘉首次涉足手机行业推出的处女作,并于7月20日在台湾上市的g-X5,就内置3轴定位感应技术,同样可以通过晃动手机来操控游戏等功能,而我们今天介绍的这款E758却还没上市呢。

图为技嘉g-X5的哆啦A梦纪念版本,同样具备动作识别技术
