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11月 23

玩家评测直击真实《圣域之英雄无敌》

编辑:3533 来源:手机世界
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圣域之英雄无敌》千元评测已经产生,各位有木有很好奇,究竟研发团队们看上的评测是长什么样子?虽然网上的评测文千奇百怪,什么格式都有,不过对于一款新游的评测,尤其是还没开始上线之前的评价,到底是肿么样的呢?小编现在就带领大家直击真实评价,咱来看看《圣域之英雄无敌》究竟是怎样俘获人心的吧!

游戏的入手时间不长,短短的十天试玩,不过还是可以看出,游戏是近期原创游戏中非常给力的一款。

游戏基础内容:

1、游戏画面:游戏画面细腻,整体风格Q版的人物以及2D的游戏画面相当的不错。近期游戏中罕见的高品质画面游戏

2、游戏故事:情节相对平凡,比较中庸。

3、建筑类型:建筑分为酒馆、兵营、仓库、医院等等,最高等级限制与主角等级持平。

4、兵种选择:兵种分为步兵骑兵弓兵,从单纯的初期数据上来看差别不大,也没有看出是否有相生相克的情况存在,可能后期会有新的内容。兵种可以提升等级以及强化攻击和防御,强化的高低影响初期来看还是挺大的。

5、战斗内容:战斗画面是传统回合制的战斗,一来一往,有绝招功能,绝招内容看到的不多,不过个人感觉还是非常不错的。

6、战斗力:不明白战斗力是怎么计算的,1000的战斗力可以打赢5000战斗力的怪物,这个后期估计需要改进。

7、战斗限制:体力限制200封顶,打一次花5点。有固定恢复的规律。

8、战斗评级:战斗分为一星二星和三星,每次第一次获取三星可以获得额外的奖励。分为普通和噩梦级别,现阶段还没有发现噩梦级别的不同。

9、世界画面:世界画面采用多种资源矿可供占有,也有等级可分类,比较客观,增加了资源获取的方式以及游戏的可玩性。

10、资源形式:资源采用的也是木材,矿石宝石等等。有独立的资源区,可以通过提升等级增加资源矿的数量以及提升等级上限。从游戏初期来看资源不是游戏发展的瓶颈。

11、主角能力:主角的封爵比较新颖,是另外一种形式的等级,但是比较有意思,非常的不错,主角的能力分为战斗系和内政系列。由于不知道后期的发展,因此初期加点也比较随意,但是一般根据游戏的发展来说内政必定是会轻松封顶的,因此相对来说个人推荐选择战斗点数。主角的等级提升是依靠荣誉点,初期来看荣誉点的主要获得方式是做任务和建筑,战斗胜利也会获得荣誉点

12、英雄伙伴:因为目前只看到了白色,绿色和蓝色的。有各自的天赋属性,增加兵种的战斗力。各个级别的英雄升级增加的点数不同,英雄有各自擅长的兵种,有各自的战斗绝招。

13、英雄属性:分为6种,(我记得有血量,伤害,护甲等等)各自有各自的功能,介绍的也非常清楚。战斗胜利可以获得英雄血,可以提升英雄的个人能力。个人感觉还是非常不错的。

14、装备系统:装备只有2个格子,但是可以镶嵌6属性的宝石,每个装备都可以镶嵌。

15、铁匠系统:游戏的铁匠系统也是一个非常不错的亮点。

1)强化:顾名思义,强化对金币的需求非常大

2)镶嵌:宝石的镶嵌,初期宝石也挺多的,副本掉落很多

3)合成:3个低级宝石可以合成一个高级宝石

4)升级:装备的升级需要大量的材料和固定对应的图纸

16、竞技场:竞技场每天12点以后可以领取奖励,有金币和荣誉点。

17、精英副本:JY副本是打落装备升级图纸的关键。相对难度不是很大,可以轻松打到相对应级别的图纸。

18、玩家战争:可以攻击玩家,可以掠夺资源。但是初期资源不会缺,感觉不出有太大的意义。

19、每日任务:通过完成每日任务获取相关的资源奖励,非常不错。也是目前众多游戏普遍采取的项目。

20、伤兵系统,士兵死亡会导致伤兵的产生,可以通过医馆直接复活。

21、祈福:1钻石抽取一次,可以获得资源和符文石。

22、世界聊天:要玩家多了才能看出来。

23、神庙:等级提升不够,后期研究。

问题及建议:

1、游戏初期的帮助功能不够完善,类似于地图上小人对话可以获得金币的功能应该做出一个提示性的帮助。

2、酒馆我特地花了500钻石币刷新,想看看绿色和蓝色英雄的概率。而且英雄的颜色等级没有一个明确的提示,紫色封顶还是红色封顶?还是黄色封顶?需要有些提示。

3、英雄技能我只看到了主动攻击系,可以考虑增加被动系或者辅助系的英雄技能。

4、世界地图中所有资源矿的级别没有给予战斗力提示,或者可以考虑给予难度提示。世界地图可以考虑增加除了5个货币资源以外的矿产,比如步兵营地,骑兵营地弓兵营地,可以通过占有营地获取兵种。

5、应该考虑合理的分配资源,让游戏初期如何选择升级资源矿成为玩家研究的一个技巧之一。个人感觉需要完善。

6、兵种之间可以增加相生相克的原理,通过合理的搭配打过高难度的副本,也给玩家间的PK增加更多的乐趣。

7、可以考虑增加英雄榜,英雄间的单挑,设置英雄血量和单挑技能,增加榜单奖励,给玩家更多的娱乐性。

8、增加帮派功能,可能是我级别低没看到。。。

总结:

总体来说游戏初次上手感觉非常不错,游戏可以玩的东西非常多,需要强化的东西也比较多,不过相应的比较消耗时间。待公测之后,再进一步体验其中乐趣!

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