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12月 21

从《忘仙》千万收入看中国手机游戏之路

编辑:3533 来源:手机世界 忘仙专区
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2012年手机游戏从业者中讨论最多不再是Angry birds,或者Bad Piggies,常挂嘴边品评的则是一款叫做《忘仙》的手机网游。不到半年的时间里,这匹今年国内最大的黑马成功杀入月营收千万俱乐部。在各种羡慕、嫉妒、恨的声音中,忘仙乐呵呵的开着服,一组一组爆满。

“碎片化”“休闲化”当业内依旧为手机游戏特性和趋势发出各种声音时,《忘仙》明确了自己的游戏理念。作为一款重度的手机网游,《忘仙》拥有和传统客户端一样的设计思路。如果拿到1年前,没什么人会看好重度网游在智能手机环境下的发展。无论是切水果,还是小鳄鱼,休闲化的游戏理念似乎成了智能手机游戏中的惯性思维。别去看那些漂亮的下载数据,那多半是国外的市场贡献。而在国内,你的安装量并不直接代表你的收入,9成的破解安装是让你无奈呢,还是无奈呢。

国内的游戏土壤中有“糕富帅”“土大款”,但更多孕育的是屌丝文化。美国人愿意为乐趣买单,而国内玩家更愿意为“牛B”买单。无论换了什么样的平台,中国玩家对游戏的消费习惯依旧如此。你可说重度的客户端游戏养成了国内玩家的习惯,也可以说是国人的思想特征造就了大把花钱的游戏模式。从这个角度看,很多国内的开发者多少有点被老外带沟里去了。从国内玩家手里捞钱,史大爷完全有资格可以给魔兽上一课。

谈到这里,并不是说付费下载的模式就会死绝了,你的游戏中国人爱玩,外国人不见得爱玩。所有人都爱玩,不见得中国玩家会花钱玩。了解不同地域的文化特性,游戏习惯才是是关键。盗版下载,是中国的行业通病,并不是手机游戏的专利。从单机游戏到杀毒软件一批批的勇士们死在了向用户先收费的大坑里,这当然也包括像周鸿祎这样愿意革别人命的主。不是中国的用户不愿意花钱,在这个本身缺乏诚信机制的环境中,用户的防范意由不得已加强转变为习惯性质疑。谁又能保证自己花钱下载的游戏不是恶意软件,残次品。不负责任的开发者和那些耍小伎俩坑害用户的不法分子,拖了所有人的后腿儿。一个人可以上当一次两次,之后不会变成习惯性上当,而会变成习惯性抵制。所以,在单机付费游戏领域中求发展,要多考虑海外市场,更多的还是要提高游戏品质,毕竟移动游戏口碑很重要。

此外,游戏的推广在国内有时显得更为关键。有业内人士评价,在中国,游戏3分靠产品,7分靠推广。强势的平台甚至放话,只要你不是款太烂的产品,我都可以给你做赚钱。此话不假,页游当初尤为明显,成功抱如腾讯,360,大腿的产品收获了不少银子。但经过爆发式的增长后,也会进入到理性回归阶段,毕竟产品多了平台也会考量向更有价值的游戏上投入资源。“今天的页游,就是明天的手游”如果真如这句话所言,观前者可为借鉴。

很多游戏开发者真的是开发者,在将产品进行投放时,没有充分的市场考虑(这可能不是程序员愿意考虑的东西)。不只是渠道的覆盖,前期的预热宣传,投放市场时还包括行业动向,竞争对手分析等方面的问题。《忘仙》在今年6月份推出,同期的同类产品并不多,加上看起来更亲民的不卖道具靠用户交易获得收入的模式以及比较精良的游戏品质,让其在开服当天就获得十几万的收入。而反观10月11月,RPG手机网游像参加团购一样抱团推出。这让一些看起来不错的产品同样面临被淹没的风险。游戏圈里没有“双11”,这不是买裤子,大降价,你便宜10块,我便宜20,你包邮我送货快,游戏扎堆只会成全几个死掉一片。除非产品真的是客观上的好产品,而不是开发者主观上的。

忘仙》收入破千万,不管是强心剂也好,还是嫉妒恨也好,从根本上再次证明手机游戏的发展潜质。虽不能和大型客户端动辄几个亿的月营收相比,也不能和一些几千万的页游相比,但可借用大佬们常说的那个词“这是趋势”。

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