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06月 03

格斗手游《雨血前传》黑马逆袭之路

编辑:3533 来源:手机世界
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2D横版格斗手机网络游戏雨血前传》由北京圣天龙公司独家代理发行且很快就会与大家见面。这部作品不仅是《雨血》系列跨平台的一个巨大尝试,从作品本身来说既是对《雨血》系列的延续,也是给现有移动游戏产品带来一股创新的力量。


《雨血》系列的起因很大一部分是因为其制作人对所谓国产游戏大作的失望,这部最初由一个“不务正业”的名校大学生在课余时间用业余引擎做出来的作品,在国内平台发布三年内,下载量逾200万次。而第二部作品《雨血2:烨城》的开发过程也足以证明,缺乏资金支持的独立游戏往往失败的原因便是没有足够的决心,因此第二部作品由于制作人梁其伟学业的原因一直被耽搁。直到那两年间,美国人开发了《植物大战僵尸》,芬兰人开发了《愤怒的小鸟》,捷克人开发了《机械迷城》,丹麦人开发了《地狱边境》,独立游戏就仿佛一夜间崛起,梁其伟才重新燃起制作《雨血2:烨城》的信念。与此同时,《雨血1》也被翻译成英文发布在了国外网站上。

于是2010年5月,《雨血1:死镇》英文版以6美元至10美元的价格,在BigfishGames、AmaranthiaGames、Gamersgate等国外网站发售,仍售出2万多套。

一年后,梁其伟从耶鲁大学毕业并回国创业。同年《雨血》系列的代理权被正式签下,而《雨血2:烨城》也作为国内第一个进行商业化发行的独立游戏在各大游戏网站发售。

2013年1月,《雨血》系列第三部——横版动作游戏雨血前传:蜃楼》正式发售,并选择和《仙剑奇侠传5》同天发售。这部作品把《雨血》这个独立游戏带向了商业化道路,从数据上来说,首周超过10万个激活,国内30万销量,实体版一共制作5000套也瞬间抢空。这部被称为国内单机游戏良心之作的作品,虽然已经是一部较完整的商业作品,但是它成功的原因也恰恰是因为制作人始终秉承着一股“独立精神”,正如梁其伟自己所说“游戏就是游戏,是能够获得快乐的,最好的产品也绝不是靠分析数据的来的。”

纵观《雨血》系列,从最初完全一个人做出的作品到现在,6年时间发布3部PC单机作品,国内首个登陆XBOX、PS3的游戏,国内首个进行商业化运作的独立游戏,作品被Unity亚太区作为Unity引擎制作2d游戏的案例。如今这样一个国产单机硬核游戏正式进军移动游戏领域,很多人会觉得《雨血》系列必定是抱着很大的野心,但事实上它只不过是贯彻一贯的独立精神、抱着把好游戏做到极致的态度而产生的作品而已。

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