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01月 04

还有手机能打败iPhone吗

编辑:匿名 来源:创见
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为什么在智能手机领域已经不再有那么多的发明与创新了?每一个手机厂商似乎都以iPhone为追赶的标杆,带来的结果就是市面上的手机越长越像,区别仅仅在于价格的不同。现在的智能手机追求的都是更薄、更大、更轻盈,顶多再加上一个更便宜。

我完全不反对手机变得更薄、更大、更轻,当然了,我也不介意它们变得更便宜。苹果公司在新一代iPhone上所使用的3D-Touch功能确实也很酷,三星Edge系列手机上使用的曲面玻璃也很有型。我很确信,手机厂商在未来会针对手机推出越来越多的此类增量式创新,只不过这些厂商总会比苹果公司要晚上一两步。

当然了,偶尔也会出现一些手机厂商充满了勇气想要更具创造性,不走寻常路。比如说图灵手机(Turing Phone)就在安全通话方面下了一番功夫,采用了一些非常时髦的设计,该公司宣称手机材料使用了液态金属合金,“比钢更硬”。

YotaPhone也是另辟蹊径,该手机拥有双面可读屏幕,一面是正常手机屏幕,一面是不会熄灭的电子墨水屏,让你在阳光直射下也可以看得清屏幕。

Phonebloks提出了一个模块化手机的概念,让你可以自行组装手机,并且在想要升级固件的时候只要换掉相应的部分就可以实现。Google公司的Project Ara更是野心勃勃,希望透过开源硬件开发一款可高度模块化的智能手机,将允许用户自由选择、替换甚至移除任何的零组件。但是就像我一开始所说的那样,这些创新的想法不过都是一些手机行业中偶尔出现的杂音。

也许在一个行业中不再出现颠覆式创新之时,就是证明了游戏将要结束了,手机硬件是不是已经无法再有什么革新了?也许有朝一日大家手中的手机唯一的区别就在于里面安装的App各不相同。所谓的定制化手机也仅仅是要在手机系统与应用软件上下工夫而已。难道整个手机行业针对硬件的创新已经走到了尽头?平板、纤薄、曲面玻璃,这些不是到处都有吗?

我可不这么想,事实上我认为围绕着智能手机还存在着很大的创新空间。破坏性的创新即将出现,也许就在不久之后。想要颠覆原有的手机硬件发展路数,就需要我们对于硬件所承担的基本功能进行彻底的反思。

这篇文章想要探讨的主要是如何才能做出新形态的手机产品。让我们从简单的四个方向入手,去看看如何才能打造出一个创新性手机并取得成功。这四种思考逻辑建立在简单的观察基础上:矮小的大卫能够击败巨人歌利亚,就是因为大卫没有遵循歌利亚定的规则,而是按照自己的方式来行事。对于想要在智能手机上进行颠覆式创新的人来说,以下就是几条「大卫法则」:

法则1:不要总想着与iPhone竞争(也别只盯着三星)

如何才能在智能手机的战场中避免与iPhone或者三星正面竞争呢?很简单,那就是让你的客户在面临选择的时候不要问出:我应该买这台新手机还是iPhone呢?这是一个错误的思考方式,应该让你的客户将这种二选一的疑问变成一个肯定句:这台新手机iPhone我都要买下。

将正面的竞争化为一种功能上的弥补是一种全新的视野。通过这个有趣的提问,你会从另一个方向思考问题,找找看有哪些新设计能够被用于弥补现有的手机产品。我所说的可不是一个简简单单戴在你手腕上的依靠蓝牙连接的无用的小玩意,它还非得要与你口袋里的 iPhone 相配合才能使用。想想看,新设计手机会不会是一部功能完备的、在你的三星或者 iPhone 来电时同时响起的手机呢?如果通过云存储能够让你无论使用自己的何种设备都能共享信息又如何?绕开正面非你即我的战场,从弥补仅有一部手机无法满足需求的角度出发,也许这一方面的手机新设计已经不远了。

法则2:填补需求空白

一部手机是很难满足我的所有需求的。事实上,苹果公司早就知道了这一点,所以才推出了 iPad。如果你想坐下来休闲一番,看看书,刷刷网页或者看一部电影,那你的 iPhone 可能就显得太小了,而电脑又太了。如果我们顺着这种逻辑走得更远,就能够发现在我们的日常生活中还有很多 iPhone 或者是三星手机没有填上的空洞。

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