火系天赋第二层:
伤害强化:火系伤害法术等级增加;
英雄防御:所有英雄防御增加;
辅助强化:火系辅助法术等级增加。
火系天赋第三层:
伤害减免:火系法术免伤增加;
英雄智力:所有英雄智力增加;
火系爆发:所有火系法术初始冷却降低。
火系天赋第四层(终极):
法力损毁:敌方英雄初始魔法值降低。

学院是这样,对我们普通玩家而言要做的就是水和火点满。
为什么这么说呢,因为所有主流伤害法术全部是都是水和火。
你去看一下会发现出了的英雄中直接伤害型的大招全部都是水和火系的。
那么百分之10的伤害减免至关重要,优先点出水系的法力增幅。
打什么都能舒服很多,有能力火满让对面没得舒服。
其他系的天赋除非有需要比如主将孟斐拉那不得不点出土系的天赋。
一般情况其他系优先点出英雄攻击之类的撑属性天赋。
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分类:策略游戏
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| 支持平台:Android |


















