三、射击状态
①开火射击后自身移动速度会有大幅度降低。
处理方法:可利用奔跑模式相对减缓移动速度的降低程度。
②不同移动状态枪支的稳定性会因此改变。
伏地后坐力降低最大,半蹲其次,最后是直立行走。
③步枪除S-ACR以外推荐使用单点
④多次射击后移动距离近乎于零
四、枪支的优先选择性
①散弹枪
⒈M860 ⒉SK12
②冲锋枪
⒈MK5 ⒉MP5 ⒊UZI
③步枪
⒈M4A1 ⒉AK-47 ⒊S-ACR
④狙击枪
⒈AWM ⒉S-TRG ⒊M24
大家注意枪支的排位同样归纳优推栏中。
①为何将散弹排位至第一?
开局初始化,装备全靠捡。作为求生游戏第一冲突点便是房屋,在装备并不齐全与狭小空间的状态下被散弹击中几率高达90%击中必死。
②为何冲锋枪位居步枪之上?
降落地点大家都会优选去楼房较多处。房间相聚较近同时存在的裸露点较少(窗户),普遍相遇情况下都是大家将房间道具搜刮光后才会产生装备都会有所起色,尤其是防御装备(头盔/防弹衣),不存在一枪毙命。在没有倍镜的情况下步枪就显的十分吃力了子弹很容易打飘,调整到单点也需要一定时间稳定。暴露了自己方向为直接带来危险双方产生冲突,那么谁先调整好弹道打中的越多谁便是赢家。相比较下利用冲锋枪后坐力较低射速快的性能先行将敌方斩杀的可能性更大。
③为何狙击枪位居最末?
最主要原因便是数量极少,一局下来碰不到狙击枪的影子也是常见事。其次便是只有在郊区或草原狙击枪的效果才会最大化,但多数情况为后期因安全区变化而移动产生。更多在于狙击枪只能单射原因,在没有倍镜情况下狙击枪无疑不是累赘品,同时在近距离情况下不容有半点差池。一枪不成,自己变盒。
注:
1.推荐只局限于同一分类中;
2.不考虑射速与弹夹容量;
3.手枪暂无相关数据并不参与推荐内容。
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分类:网络游戏 评分: | ||||
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