卡牌游戏如何体现RPG战斗?
由于移动端的限制,此款游戏并不是MORPG,而是有些另类的卡牌游戏,那有些玩家不免要问,卡牌游戏如何能体现出RPG战斗?《我叫MT》采用的是6格战斗方式,每一名角色皆有其职业专属技能,例如法师可以学会暴风雪或冰锥,猎人乱射,术士灵魂虹吸等等。
战斗方式
有这些还是不够的,卡牌游戏是一把双面剑,在节约了战斗的同时,降低了玩家RPG元素的体验感觉,虽然限制于移动端的硬件,但并没有做到最好。
表现力并非最强
社交元素
《我叫MT》中社交元素让人感觉有些草率,游戏中并不会出现10人25人一起打副本的情况,玩家仅可以邀请一名其他玩家中的队长角色共同进行游戏,未免有些遗憾。
社交元素
系统会随机分配一些玩家供你组队,副本结束后可以邀请玩家成为好基友,获得的友情点数会翻倍,友情点数可以用于低级抽卡,高级抽卡需要游戏中的高级货币符石。
两种抽奖方式
结束语:
浅尝辄止的试玩了这款《我叫MT》发现其并不是我叫MT的完全改编,此款游戏也没有任何剧情成分,不得不说是一项遗憾,在战斗上很有新意,利用卡牌的形式达成团队作战的效果,如果能加入更多的社交元素相信会更好,话说回来对于玩家喜闻乐见的魔兽元素无论是何种形式都会引起玩家的共鸣,相信此款游戏的表现一定会很好,也期待后续版本能带给玩家更多惊喜。