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04月 28

《贪婪洞窟》评测:似饥荒,非饥荒

编辑:匿名 来源:当乐网
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复杂的系统性体现开发商的用心

但是有些东西不能只看表面,游戏实际的玩法确跟《饥荒》大相径庭,游戏采用完全随机的迷宫地图,有点类似魔塔的爬塔玩法,现在游戏一共有200层分为普通和噩梦两个难度,玩家需要在爬塔的过程中逐渐提升等级和装备来增加战力数值挑战越来越牛逼的怪物。

游戏完美承袭Roguelike复杂的系统性,人物成长方面强化游戏RPG元素,玩家可以随着人物属性点的提升挑选喜欢的技能选择性的学习,体验配点的成长乐趣(攻击、防御不考虑,优先考虑暴击和闪避)。现在主要有物理和法系两条成长路线供玩家选择,但是实际上从装备属性方面物理系成长性更加容易,魔力装备掉率感人,所以大家在这成长路线方面的选择一定要慎重,另外重置技能点药水NPC有卖的只要300水晶。

系统性另外一方面反映在装备和怪物方面,有点类似《暗黑》系列,除去人物常规属性外还有攻速和元素属性出现在装备和怪物上面,玩家可以利用攻速和元素属性之间的克制让Farm更加轻松。为什么这么说?因为游戏战斗系统属于“策略数值碰撞”,战斗双方是互砍的状态,攻击、攻速、技能和回复道具是影响结果的因素。前面两者在战斗前已经确定了,玩家可控的是在战斗中使用技能和回复道具来体现策略性,但是如果数值形成碾压不需要任何操作。

游戏中回复道具有限,利用最小的消耗击杀怪物是玩家通过更高层塔的重要条件,笔者在这里给大家武器选择一个小建议,游戏设定慢速武器比快速武器攻击高,很多玩家通常会选择前者,其实不考虑特效的情况下,有时候低攻快速武器可以取得更好效果。各怪物的攻速不同,比如大家在攻击慢速怪物时如果选用低攻快速武器有时候会减少一次不必要的伤害。(数值碾压下不用考虑)

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