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08月 20

《黎明之光》评测:流畅动作精品

编辑:匿名 来源:笨手机
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今年Chinajoy,蓝港互动CEO王峰先生在CDEC大会上重点介绍了暑期即将重点推广的一款新品,就是这个《黎明之光》了。相比近两年移植到手游平台的各种“大IP”,《黎明之光》作为端游在玩家圈中似乎并非那么知名,但在推出当时,的确是当时3D表现的一个高峰,时隔多年,王峰力荐的《黎明之光》手游会给我们带来怎样的体验?

黎明之光》手游给人的第一印象,仍旧是视觉上前卫而领先同业的表现力。游戏当前开放三个职业,赏金猎人、男性剑士与镰刀傀儡师,两女一男,不可切换性别(造成了许多玩家想结婚找不到对象的情况),可以对角色的头发颜色进行有限DIY,模型非常精致,譬如这个大镰LOLI一看就十分惹人喜爱。

手游版《黎明之光》的Saturn引擎把3D ARPG手游顶级画面的标准拉升到一个新高度,尽管仍然能够看到场景物件的棱角,但着色与光影的渲染都更加鲜艳自然,一路小跑到湖边,能够目睹到一幅艳丽的欧式风景画。游戏中的主视角也不同于如今流行的大多3D ARPG作品的固定俯视角, 更贴近端游,不仅能够360度自由宣传,还可以任意放大缩小,从一些“奇怪“的角度观察角色。而在战斗中,画面的景深会随着角色的跑位出现一定的自动拉近拉远,这在同类游戏中是极为罕见的。

过场动画的光影效果甚至比早期的许多3D主机游戏都好

虽然打着“端游化页游改编”的标签,《黎明之光》的战斗打击体验却是丝毫不差,地图上小怪的运动非常自然,没有页游化手游常见的僵硬感,击中时的后仰与被击飞的效果也十分流畅,配合上出色的光影效果,视觉感受不输端游。攻击方式分为轻、重两种,轻攻击的过程随时可以连摁重攻击转换出招序列,打出风格不同的连招,同时当玩家被击飞或产生硬直,在回避键左边还会出现受身反击式的特殊技能图标,一发逆转,可以这么说,《黎明之光》作为动作手游的手感,在同类竞品中肯定处于一线最前端的水准。而此处仍存一处缺陷,即是BOSS发大招前虽有范围提示,但提示出现与发招的时间间隔太短,玩家通常来不及作出回避操作,未来的版本可以考虑改善一下。

技能按键看起来不多,但针对战况会衍生出许多变化

类似《真。三国无双》系列的一套打击操作

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