手机
手机 手机资讯 手机应用资讯 手机游戏评测 《探墓风云》评测:在盗墓中参加国战
手机游戏
09月 24

《探墓风云》评测:在盗墓中参加国战

编辑:匿名 来源:口袋巴士
放大 缩小 打印 邮件 收藏本页 游吧论坛

“三国时期,曹操为解决军费问题,设立摸金校尉、发丘中郎将等军衔,专司盗墓取财,贴补军用。摸金校尉们从古墓之中盗取了种种修仙秘法,并据此渐渐分支成了三个流派——寻龙、分金、风水。寻龙改命、洛书分金、风水玄学,他们各有所长,将在地宫之中一决高下。”

游戏玩法:

游戏中的三个职业设定同样和三国时代有关系,但是它仍然有鲜明的 MMO 游戏特征,三种校尉分别对应了奇幻游戏的三种职业——近战职业、远程职业和法术职业。这是同类产品中相对标准的配置,但是受到题材限制,以前的同类游戏有个问题——当 PK 玩法不够丰富的时候,这些职业的设定本身对玩家影响不大,其他玩家的选择也不会对玩家的选择构成影响。

但在《探墓风云》中,可玩的却不仅仅是古墓。在古墓之上,还有一个战火纷飞的奇幻世界,故事从“曹操墓”切入,带出了地下的古战场,引出游戏最重要的玩法——国战。从盗墓到国战的转变非常有想象力,国战玩法的引入,也使游戏脱离了“单刷”的苦恼,职业设定本身变得更有意义。

玩家也因此被分为不同国家,三种校尉的职业特性也得到了更大发挥,或近战或远程或辅助——游戏玩法得到了更大扩展,这也是“国战类游戏”难得的用心之处。在盗墓类游戏似乎前所未有,它给玩家热衷的“盗墓”加了个有意义的目的,也扩展了世界观——一个庞大的地下世界,国家之间的征战使故事主题从“摸金”提升到了真正的奇幻故事的高度,格局变得更大。

在盗墓剧情和国战之外,《探墓风云》也有一套玩法丰富的常规 MMO 设计。伙伴系统、活动玩法,社交系统都在游戏里得到保留和发展。

《探墓》的社交和国战相联系,又在国战之外给玩家提供了 PVE 和 PVP 的机会,国家之内的帮派之间也可以爆发战争,或者展开竞赛赢取奖励。

而伙伴系统是我玩到现在可以称作游戏重要亮点的有趣玩法。《探墓风云》里的伙伴系统不同于宠物系统的地方是——它形式上更像传统 ARPG 的组队,伙伴拥有普通角色的数据系统——体型,定位要比宠物高一个级别,相对的部分伙伴也有远超过常规意义的伙伴的战斗力。升星系统需要你和一般游戏里的角色一样用心培养角色——而成果也包你满意——忘记自动战斗的时候,伙伴竟然单打独斗打败了关卡 BOSS ,让我震惊得不行。往好的方向想,伙伴变得更有用,也能帮你省下不少力气。

另一个亮点设定是装备掉落系统,现在的一个主流、但是我并没有觉得有任何好处的设计是——处于简化设定、拉低上手难度的的考虑,很多 MMO 取消了装备掉落,这种变动当然可以降低游戏设计和运营的难度,但是问题随之而来——既然玩家在游戏中获取“惊喜”的途径被局限在“活动”本身,失去“刷装备”的“惊喜感”以后,游戏本身的生命力也被打了很大的折扣。

打印 邮件 收藏本页 帮肋
推荐阅读
相关阅读