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10月 18

《率土之滨》评测:沙盘战略游戏

编辑:匿名 来源:18183
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率土之滨》中寸土必争的全自由沙盘战略

说了这么多沙盘战略游戏,究竟和今天的《率土之滨》有什么关联呢?

怀揣着对沙盘战略游戏的疑问,我打开了今天的主角,《率土之滨》,来看看《率土之滨》和沙盘战略游戏有着什么样的关联。

对于网易的《率土之滨》而言,一年时间,说长不长,说短不短,从S1-S3,三个赛季期间发生的故事,不胜枚举,有兴趣的玩家,可以翻看官网和贴吧的战报,比所谓的玛丽苏剧可精彩和闹心多了,其中上演的热血、无间道,道中道,卧底反卧底,令人目不暇接,可谓是异彩纷呈,甚至可以独立成文,以饮飨共舞。

好,回到正题。《率土之滨》所主打的“全自由沙盘战略手游”和沙盘战略游戏有何异曲同工之妙呢?我们可以用几个关键词来阐释一下这个全自由沙盘战略。

首先,是“有限空间”,数万玩家将在率土百万计的方格之上,上演你争我夺的大戏。我们先来看《率土之滨》所提供的一些基础数据。一张无缝大地图,贯穿华夏十三州,其中九州(荆州、扬州、青州、徐州、益州、冀州、凉州、幽州、并州)是玩家出身的州,四州(豫州、兖州、雍州、司隶)为兵家必争的核心资源州,四州中心,就是洛阳。游戏目标直截了当,统一天下,入主洛阳。

游戏的地图是根据古华夏地理而建,有着各种拟真的地形元素和资源。天下十三州一共有225万格土地,多一格不多,少一格不少,各州面积大小不一,资源优势也不相同,不过一般而言,玩家会根据自己喜好或者自身所在地来选择州域建立角色。初创势力,只有城池和荒野绿地为伴,我们需要抢占土地来种田,默默的来壮大自身的势力。但是随着玩家势力的扩大,眼前的资源已经难以满足自己的时候,必然与邻里玩家产生交互与冲突,这时,玩家的野心和不安也随之滋生。

这时,玩家与玩家之间在领土上已经开始靠近,也就是“滨”。地缘上的交界,让人心中开始不安,因为竞争已经明明白白的摆在眼前。这时,我们开始寻求安全感,建议大家这时和邻居交好,甚至是建立或者加入同盟,来求得安宁和发展,毕竟游戏前期,邻里之间,还是要以和为贵。当然,“和”也只有在双方有着共同目标和利益之时,才有可能达到的境界。但是,当玩家周遭的资源已经无法满足自给自足时,必然成为同盟或者同洲向外扩张的动力。毕竟,就像地理大发现时代,黄金驱动着冒险家一样,资源的争夺,同样也是《率土之滨》的主旋律。

其次,是“自由行为”,《率土之滨》是一个没有任何剧情任务贯穿的游戏,它是一个完全自由的游戏世界。游戏中只提供了卡牌种类、兵种相克、游戏胜负、行军等基础的游戏设定,以及一个可望而不可即的目标——统一天下,此外,再无束缚。玩家在《率土之滨》这个游戏空间里,能够自由自在的发展,比如喜欢安逸的玩家,可以选择在角落里当一名田舍翁,以种田为乐,醉心于城池的建设。对于有强迫症的小编来说,在没有把所有的建筑建造完毕之前,最好能够一直打打5级土地,默默的屯田,别无他求。

有雄心的玩家,可以寻找志同道合的伙伴,一同逐鹿天下。比如小编正在为建设所取得的成就(势力值突破3000,即可申请加入扬州第一同盟)洋洋自得时,同盟的大人物,早已经开始占领7级土地,准备逐鹿天下了。同时,你也可以是独行侠,独自一人默默开垦,更有甚者,可以直接成为其他州或者同盟的间谍。众生相由心生,在《率土之滨》里,你有着毫无限制的自由,可以扮演着现实生活中,你想尝试却又无法实现的角色。例如小编的邻居,直接在邮件中明志,只想安心种田,以及那些广泛存在于服务器中的宵小之辈和跳梁小丑等等。

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