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02月 28

《刺客信条:本色》评测:巧妙的世界观

编辑:匿名 来源:口袋巴士
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《刺客信条》是出自育碧之手,集潜行刺杀、沙盒探索、冷热兵器战斗,自由度超高的动作冒险系列游戏,到目前为止,在主机与PC平台上,《刺客信条》已经拥有了庞大的玩家群,系列多部作品也有着足够能被奉为经典的游戏质量。

反观移动平台,育碧的路走得不算顺利。先后推出的《刺客信条:海盗》、《刺客信条:记忆》——一款是没有了陆地的《黑旗》衍生作,另一款则是随大流而制作的卡牌游戏。不出意外,《海盗》与《记忆》都未能取得亮眼的成绩。

直到去年2月,《刺客信条:本色》(更早时曾用名为“刺客信条:身份”)正式与玩家见面。这款新作算是在很大程度上还原了玩家想要看到的刺客世界,无论是ARPG的玩法,还是着重设计的潜行、暗杀系统,都能够让玩家找到曾经在端游中觅得过的乐趣。

在《刺客信条:本色》中,目前共有四个可用职业,分别是狂战士、影刃手、骗术师与需要付费才能解锁的盗贼。可选的职业也是育碧对于游戏在移动平台上进行的优化。相比于主机端的无职业设定,手游明显是帮助玩家进行个性化设定,便于玩家塑造自己的专属刺客,而非像端游那样与所有玩家一起控制同一主角展开冒险。

四职业的设定也在一定程度上表明了移动平台对游戏的限制,毕竟端游可以将复杂的暗杀技巧、进攻动作以及繁多的装备都塞进一个主角的属性栏里,手游却无法做到这一点。因此,这样的职业选择也就顺理成章了,不过总的来说,每个职业虽然有着自己独特的技能,但主要玩法都还是潜行刺杀,或者拔刀正面肛。

《本色》对于世界观处理的非常巧妙,游戏将传统的单线剧情按章节式分割,每一小节都会让玩家利用Animus系统进入到不同城市进行冒险,这样的行动在叙事上互相衔接,一方面能让玩家更加清晰地了解到自己所处的历史环境以及剧情的走向,另一方面也避免了过大开放世界会对移动设备造成的损耗。

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