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06月 06

魂斗罗归来评测:一命通关已成往事

编辑:匿名 来源:72G
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说起《魂斗罗》相信在FC时代里长大的玩家们一定没有不知道的,这款由Konami在1987年推出的射击类游戏,获得了无数玩家的喜爱,其中30条命上上下下左右左右BABA的秘籍的梗直到现在都还能在很多地方看到。甚至在探究《魂斗罗》到底有多少关,最后的隐藏关卡是什么,到现在都还有人探究。那么现在由腾讯即将推出的同名手游,现在已经马上就要推出了,现在就给大家带来本作的评测。

魂斗罗:归来》并没有延续FC时代的像素风格,而是使用的2D画面加3D的人物建模,人物依然也是使用的原作的欧美风的肌肉大汉,而且对于最初版的《魂斗罗》来说,加入了特别多的细节。

游戏中玩家最先接触到的就是剧情关卡,玩家将跟随主角从外星人手中拯救地球,关卡中的各种关卡都参照了原作中的元素,不管是怪物还是地图,都给人一种高清版《魂斗罗》的感觉,而且最终要的是《魂斗罗:归来》中加入了大量的对话,交代了整个魂斗罗的剧情。在FC时代的时候,玩家只是知道这个是BOSS挡住了我们的路,需要打败他,甚至连名字都叫不出来,其实每一个BOSS都是有属于自己的一段背景故事。所以对于老玩家来说,游戏还是非常具有新意的。

游戏采用的是横板的设计模式,依然是使用的市面上常见的左边虚拟摇杆,右边射击以及功能键的设置,玩家的普通子弹依然是无限的,但是加入了一个换弹夹的设置,更偏向真实。众所周知《魂斗罗》中难度非常高的原因就是里面的子弹玩家只要一碰到就会死,而在手游中弱化了游戏的难度,采用的血条的设置,并且加入了一般手游中的攻击、防御,血量的属性,并且每个不同的人物都会拥有不同的属性,并被分为了B、A、S个等级,获得难度依次递增,S级人物只能通过慢慢收集碎片进行合成。

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