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06月 30

欢乐球吃球评测:球球生态的一次产业升级

编辑:匿名 来源:笨手机
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在《Agar.io》的经典玩法与竞技导向的排位赛基础上,欢乐球吃球》拓展了道具大乱斗与圈地模式两个玩法,并有双人与五人两种组队模式,对应不同玩家的游玩环境。

道具大乱斗模式下空间中会随机生成四种道具,炸弹、射击、隐身与闪电,除隐身外都需要玩家消耗一定的自身积分,都是一些很猥琐的技能,任意玩家吃到道具以后所有道具都会从地图上重置。

四个道具中尤为常用的是隐身与闪电,前者会让玩家在空间中隐身15秒,别的玩家看不见你,同时你不能吃球也不能被吃,既可以用于逃跑,也可以用于悄悄靠近潜在的吞噬对象,当然在现身之前会有几秒虚化显示,你的猎物还是可能逃掉;后者则能让闪电击中的其它玩家强制被分裂,相近体量的球球缓慢对峙僵持不下的情况下来一发,场面会有多危险,你懂的。

圈地模式则是一种全新的内容,保留互相吞噬规则的基础上,增加了“截断”的玩法,10个玩家分为红蓝两组对抗,在移动的过程中将空间染成己方的颜色,失去与己方出生点色彩链接的玩家会被判定死亡,因此你可以绕到敌方玩家背后去恶意侵占其染色过的区域,通过喷射式的分裂快速截断造成其死亡,即使是体量比你更大的玩家也可以这样“谋杀”掉,三两玩家从不同的方向发起协作阻断效果更佳,可说是一种极具战术配合乐趣的新玩法,时限到达时染色区域占比较大的一方会赢得当局的胜利。

染色开黑新玩法

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