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01月 23

一骑当千2评测:真正的冷兵器大场面战斗

编辑:匿名 来源:九游
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一骑当千2》是由北京一骑当千网络公司出品的一款三国卡牌类RPG策略手游,该手游及原创的三国剧情、真实的沙场对战、半自由的地图探索、随机发生的事件、武将培养升星和真实的三国历史等要素于一体,力图打造一个全面还原三国真实战场的热血手游,那么本作究竟具备哪些特色,是否真的能够达到他们期望的目的?接下来让我们一起看看吧!

剧情虽原创,犹尊重史实

如今市场,三国已经是一个泛滥的题材,因为提到关羽张飞,那必然是SSR级别,这就省了不少剧情方面的功夫,可以说这是一种偷懒的行为,或者说这是犹如伐木一般不计后果消耗史实的行为。在这个过程当中,大部分的开发商想的只是怎么消费这个无人看管的IP,而从不去想如何在“伐木”之后播下种子,留下真实。

一骑当千2》剧情在一定程度上做了不少的调整,这是游戏无可厚非的更改,若只是篡改剧情,那笔者也没有必要在这里高谈阔论,之所以将剧情放在前头,恰恰是因为要提到当下手游市场中,最难能可贵的一种现象,那就是不忘还原真实的历史,笔者认为在本作当中,这是最细腻的地方,也是最让笔者赞同的行为。

在其他的游戏当中,三国名将的介绍往往只是寥寥数笔,比如赵云:五虎上将之一等等,更有甚者甚至直接就拿这些名将开涮,很令人恶心。而《一骑当千2》中,每一个人物都有其传记,这些“传记”不单单引自《三国志》《三国演义》等,还有北京大学学者的言论,从真实的角度赋予人物真实的评价,比如争论较多的吕绮玲,也并未说此人就真的存在,或者此人根本就不存在,而是以一个较为委婉的方式来论述其存在的理由,这就上升了不少高度,正所谓“吃水不忘挖井人”,虽然消费了一些三国,但总的来说还是良心大大的,因此笔者将这个传记部分拿到了最前面来说。

真实沙场鏖战,排兵布阵讲策略

一骑当千2》这款作品的主攻方向之一,就是要还原热血澎湃的战场厮杀,还原千军万马齐作战的激荡战争。而不得不说,本作在战场的刻画上着实是用尽了心思。战斗场景中,画面可以进行旋转和缩放,拉远了感受磅礴的气势,离近了感受热血的厮杀,可谓是一举两得。本作的战斗采用的是半自动制,比之前几测的纯自动显然要好上不少。所谓半自动制,不是让玩家去控制某一个武将的走位,体验割草的爽感,而是统领千军万马,指挥武将和士兵作战,战斗甫一开始,如果不进行手动操作全变成自动,那拉远视角你将会看到两个排列整齐的大阵的激烈碰撞,着实令人振奋。

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