游戏性能更出色:GPU核心8颗提升至12颗
图形处理可谓是NVIDIA的老本行了,因此GPU对于NVIDIA来说可谓是驾轻就熟,Tegra 2内置的GPU具备8个处理核心,这次Tegra 3内置的GPU处理核心由之前的8颗升级到了12颗,由此带来了图形性能的成倍增长,并且NVIDIA将很多在桌面显卡上的技术应用到了这里。

GPU中拥有12个核心

Tegra 3将支持3D技术
3倍到底是个什么概念?我们用实际例子展现新型GPU带来的变化。如下面两张图所示,倘若使用搭载Tegra 3处理器的产品进行游戏娱乐,游戏中的水波纹、物理特效、阴影效果都会更加突出、明显,用户会身处一个更加逼真的使用环境中。

游戏效果更加出色

游戏效果更加出色
从另一个大家熟悉的游戏帧数方面来对比,Tegra 3的优势同样十分明显。

高级游戏从四核移动处理器中获得的性能效益
游戏体验越来越出色,随之而来需要下载的内容肯定也是与日俱增,过大的下载量肯定会让很多潜在用户选择放弃。为此,Tegra 3提供实时动态纹理生成技术,该技术允许游戏开发者编写游戏代码,以使游戏中所需的纹理根据游戏的情节和状态实时创建。由于是即时生成纹理的,因此不必在购买时提供。通过这项技术,游戏开发者可以将游戏文件的大小减小几个数量级。这个实时动态纹理生成对性能要求非常高,要求具备多核CPU的性能,这一点,Tegra 3的四核优势就不用多说了。

游戏中的场景变化全部动态生成
基于四核CPU移动设备的推出,或许会成为移动游戏的一个拐点,更加逼真的体验效果将会树立移动游戏体验的新标竿,而这一切新标竿都由Tegra 3设定。

















