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05月 04

我的王朝评测:可视化战斗下的策略智斗

编辑:匿名 来源:18183
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说起策略手游,我们往往第一印象便是三国策略,但是就目前的玩家需求来看,一款简简单单的三国策略手游已经无法深入人心了,更需要的是多维度和多元素的玩法。而继《绝地求生:刺激战场》大热之后,腾讯光子工作室群再次重磅推出革新战争策略精品手游《我的王朝》,那么这款腾讯自研的,突破SLG格局之作的手游究竟能否成为SLG手游中的经典呢?那么就和小编一起到游戏里,一探究竟吧!

从历史到沙盘战略游戏

对于喜欢战争策略类的游戏玩家来说,从白手起家,招兵买马,割据一方,逐鹿中原到问鼎天下,简直就是让人如痴如醉的梦境。而在中国玩家的眼中,历史题材,无疑是战争策略游戏最为肥沃的土地,《我的王朝》正是如此。

初创势力,只有城池和荒野绿地为伴,而我们要做的就是进行领地发育,其中主要是建筑的建设和升级,建筑分为核心建筑、资源建筑、功能建筑、玩法建筑四种,每种类型的建筑都有各自的用处。粮食、木材、石料、铁矿这些都是在之后玩家逐鹿天下的强大后盾。整个游戏是在神州大陆上进行,分为三个国家,上白虎、左朱雀、右青龙。麒麟为世界地图中心,麒麟周围资源等级最高,从中心地区开始,越往外资源带等级越低。随着玩家势力的扩大,眼前的资源已经难以满足自己的时候,必然与邻里玩家产生交互与冲突,这时,玩家的野心和不安也随之滋生。联盟战、国家战也就应运而生,那怎么样才会有安全感呢?

开疆扩土守护领土最强英雄养成

行军打仗,最重要的便是领军之人,带军之将。在《我的王朝》里,在常规SLG玩法的基础上加入了英雄养成元素,让这个英雄将领有了更重要的地位。英雄按照品级分为橙色、紫色、蓝色、绿色、四个品级,所带兵种按照特性可以分为步兵、弓兵、骑兵、枪兵、法师五大类型。每类英雄的属性和技能都不一样。在英雄的培养上,有装备、等级、星级、符文、宝石和羁绊等来提升对应的攻击、防御、体力、破甲等等一系列的属性。而培养英雄所需要的材料则需要玩家们从游戏中的试练塔、冒险之门、世界怪物来获得。一个好的英雄的养成,等级和装备还有强化只是基础,英雄的羁绊是开始,而符文与宝石的镶嵌才是最终的目标,然而这些并不能一蹴而就,需要玩家在日常里不断的历练,但是这样的养成形式才更具有挑战性。总的来说,《我的王朝》依旧是没有“最优解”的设定,培养出对自身阵容收益最大的武将,才是这个游戏养成的终极目标。

可视化战斗下的策略智斗

要想成为一款经典之作,没有一个为人津津乐道的亮点怎么行。而《我的王朝》的亮点也在于其可视化的AI战斗。玩家可以在战斗中看到两军的对决,真刀真枪的战斗也是颇为壮观的画面。而这可视化的战斗不仅仅是让玩家在战斗过程中体会到“看了很过瘾”的画面,而是要让玩家领悟到对战的策略。比如,通过战斗画面发现,是我方站位或对方兵种的原因影响了己方输出能力导致失败等。那在之后的战役中,玩家就能做出相应的阵容调整,可以说,这种可视化战斗的背后,能衍生出新的策略性玩法。

较以往常规的策略手游的兵种相比,《我的王朝》里的兵种更加丰富,因而策略性也大大提高了。游戏里共有步兵、弓兵、骑兵、枪兵与法师五大兵种,其之间的关系是步兵克制弓兵,弓兵克制法师,骑兵克制步兵,枪兵克制骑兵,法师克制枪兵。除了兵种克制之外,战斗之前的排兵布阵与英雄配兵也是颇有讲究。不同的兵种搭配不同类的英雄便会有不同的打法,暴力流、续航流、POKE流等等流派层出不穷。因此《我的王朝》中的战斗靠的是意识、策略,而不是无脑的砍砍砍杀杀杀,就像一盘棋,在对局中几乎不可能出现体验重复的状况。这样的多样性和不可控性,不同的配兵组合也让《我的王朝》的战场瞬息万变。如何调兵遣将将损失伤亡降到最低,就是玩家在每一场战斗中的追求,这是考验玩家的策略能力的地方,也是SLG游戏最有意思的一点。

总评:

市面上主流的策略战争手游,讲究的是战前策略,而《我的王朝》不仅突破了常规SLG的局限,融入了RPG元素,并且加入了战中策略,让游戏变得更加有策略性以及可玩性。《我的王朝》已经开启,各位主君准备好征战天下了吗?

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分类:网络游戏   评分:
支持平台:Android

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