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05月 04

我的王朝评测:可视化战斗下的策略智斗

编辑:匿名 来源:18183
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开疆扩土守护领土最强英雄养成

行军打仗,最重要的便是领军之人,带军之将。在《我的王朝》里,在常规SLG玩法的基础上加入了英雄养成元素,让这个英雄将领有了更重要的地位。英雄按照品级分为橙色、紫色、蓝色、绿色、四个品级,所带兵种按照特性可以分为步兵、弓兵、骑兵、枪兵、法师五大类型。每类英雄的属性和技能都不一样。在英雄的培养上,有装备、等级、星级、符文、宝石和羁绊等来提升对应的攻击、防御、体力、破甲等等一系列的属性。而培养英雄所需要的材料则需要玩家们从游戏中的试练塔、冒险之门、世界怪物来获得。一个好的英雄的养成,等级和装备还有强化只是基础,英雄的羁绊是开始,而符文与宝石的镶嵌才是最终的目标,然而这些并不能一蹴而就,需要玩家在日常里不断的历练,但是这样的养成形式才更具有挑战性。总的来说,《我的王朝》依旧是没有“最优解”的设定,培养出对自身阵容收益最大的武将,才是这个游戏养成的终极目标。

可视化战斗下的策略智斗

要想成为一款经典之作,没有一个为人津津乐道的亮点怎么行。而《我的王朝》的亮点也在于其可视化的AI战斗。玩家可以在战斗中看到两军的对决,真刀真枪的战斗也是颇为壮观的画面。而这可视化的战斗不仅仅是让玩家在战斗过程中体会到“看了很过瘾”的画面,而是要让玩家领悟到对战的策略。比如,通过战斗画面发现,是我方站位或对方兵种的原因影响了己方输出能力导致失败等。那在之后的战役中,玩家就能做出相应的阵容调整,可以说,这种可视化战斗的背后,能衍生出新的策略性玩法。

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