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11月 07

《镇魔曲》评测:东方幻想镇魔之曲

编辑:匿名 来源:口袋巴士
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提及《镇魔曲》,小编仍然清晰的记着当时官方公布的那6分钟CG动画。当年还在上大学的小编,看完视频热血澎湃,硬是用30块钱1G的流量下载了端游体验一番。所以当小编得知《镇魔曲》手游即将测试的时候就期待的不行,还顺便重新“复习”了一遍动画CG。虽然已经知道游戏目前只是内测版本,目前游戏的表现并不代表游戏最终品质,可体验一番还是让我大感吃惊:这还是当年的《镇魔曲》了吗?

▊画质超越端游 可惜熟悉不再

据悉,《镇魔曲》手游是端游的原版人马打造,可是小编体验下来,游戏美术与端游可是大有不同。

首先从画面与整体整个来说,端游版的《镇魔曲》属于2.5D暗黑风格游戏,其幽暗诡异的游戏氛围一直是为玩家们所津津乐道的,广为宣传的。但是一进入到手游版《镇魔曲》,小编吃惊不小。小编和贴吧很多小伙伴的心情一样,手游版整体已经不复端游的幽暗气氛,而是画面整体偏明亮清新,让人不禁怀疑是不是进错游戏了。作为一个端游时代玩家,这样的《镇魔曲》让我一时有些发懵。

除了画风改变,游戏的画质最是让我觉得惊喜,小编了解到,为了增强游戏画质表现力,《镇魔曲》采用了主机游戏PBR技术,使得每种特效都会以更贴近自然规律甚至是直接描述自然规律的算法来建立,对应的材质也要根据特效及现实视觉结果来进行修正和升级。通过PBR框架,人们可以实现更加贴近真实自然视觉结果的游戏/特效。因此手游版的画质提升可不止是一星半点,称赞一句“超越端游”也不足为过。游戏中的角色们肌肤材质细腻,流光的武器质地与丝丝分明的头发被处理的非常优秀。

▊职业还原端游 属性更加鲜明

职业的设计向来会成为一款游戏吸引玩家的一个关键点,《镇魔曲》的手游版继承了端游的六大职业,对应端游背景设定中的八部众,分别为八部众之悯——济世圣者"圣修"、八部众之怒——战士"龙将"、八部众之恨——刺客"影刹"、八部众之善——召唤师"御灵"、八部众之智——法师"星术",八部众之傲——法师"夜狩"。游戏相较端游那选职业的面板中只显示上手难度及技能预览,手游版可谓是大改一通,大概是因为游戏中自动战斗的辅助,游戏取消了【上手难度】这样贴心的提示,而是将各职业的属性呈现给了玩家,这一设定的更改可以称之为良莠参半,如果能够把两者合一就更加合适了。

在人物法力值的消耗上,手游继承了端游的传统,法力值的消耗会随着时间的推移快速的回复,这样的设定在一定程度上增加了游戏的乐趣性,只要合理配置技能,基本不会出现魔法值不够用的窘境,也是让玩家能够尽情释放技能,也就让玩家有了更好的体验。

▊画面细节逼真 天气系统加分

由于《镇魔曲》手游启用的新版PBR渲染技术,因此,玩家可以清晰的感受到游戏画面中斑驳的树影,潺潺的流水。除了那精细度极高的游戏场景,游戏中内置的天气系统还可以使玩家可以感受到磅礴大雨或者阳光明媚,这些细节加在一起,赋予了游戏场景全新的生命力。

游戏中共有三种画质分类,极速画质与高清画质相差不多,暂且不表。游戏中的完美画质绝属顶级,从高清画质跳到完美画质时,小河边潺潺的流水一下子变得荡漾了起来,河岸上的芦苇随着微风“点着头”,河面上也漂浮了几点浮萍。然而游戏对于硬件设备的要求有些高,小编的测试机也只能被无情的提示【建议使用极速画质】,若是使用久了完美画质,机器的烫手程度远非一般。

游戏画质确实远超端游,但是小编还是想说几句煞风景的话。作为一个端游时代过来的玩家,即使游戏画面再清新明亮,鸟语花香,也仍然不是当年的《镇魔曲》。难道当年以暗黑风自居的游戏如今也要屈服于大环境了吗?可我并不觉得做回暗黑风的手游有什么不妥,反而这种清新风格的游戏倒是遍地开花。我真的很怀念那诡异幽径的地宫暗道,也恨怀念那独特的藏佛文化,这样的游戏,我真的一点共鸣都找不到了。

▊技能组合多样 可惜冷却过长

镇魔曲》的手游版依然采用了端游特色的技能设定,技能特效光影绚烂,打击感也很足。如果选择龙将这类战士职业,满屏都是技能的特效,十分过瘾。游戏中每个职业根据其职业特性,有他们独特的职业技能。虽然只有6个技能槽,但是玩家对职业理解的不同、操作习惯的不同等等因素自然会打造出不一样的技能组合和战斗方式,这让玩家之间有了更多的区别与交流的话题。同时在技能方面,随着等级的攀升,每个属性的技能都会衍生出升阶技能,那么前面所述的对于当前可使用技能数量的限制就更加使得玩家之间的区别更大,增强了游戏的活力和乐趣性。

但是本作最致命的不足是,游戏中除了普攻和一个低等级技能外,其他技能CD十分过长,小编使用的是攻击属性最高的夜狩职业,从学会的第三个技能起,每个技能CD冷却时间都有十几秒居多,这使得技能连招效果很差,我战斗时大部分时间都在用普攻“平砍”,偶尔使用技能才会带给我些许的打击感。让我战斗起来意兴阑珊,甚至干脆把游戏调成了静音。相比端游那一个群攻技能释放出去,基本可以放倒一群怪物的“割草”快感,手游这点做的让人非常失望。

▊重视社交与PVP 活动玩法超级多

小编看来,《镇魔曲》的手游版非常注重社交性与PVP玩法,在本次的内测中,《镇魔曲》手游的每周的活动有二十几种之多,其中大部分都是需要组队进行的PVE副本或是PVP活动,游戏官方似乎想让玩家通过组队任务、PVP的玩法,去强化游戏的社交交互。

不过大概是过于重视组队PVE玩法,《镇魔曲》手游的野怪非常的少,甚至不能步行到野外打怪。当小编19级想冲20级去做主线任务的时候,我只能从日常活动来获得经验,小编本想找个练级区挂机写评测,但是无论我怎么走,都看不到一只小怪。当小编无奈的决定通过组队PVE练级的模式冲等级的时候,只有19级的小编申请了不下10个队伍,至今没有被通过,只能灰溜溜的去做日常跑腿任务升级了。手游本就是消磨碎片时间的,如果连挂机杀怪都这么难,让我们玩家该如何是好?

较之传统RPG那种做活动得奖励不同的是,《镇魔曲》手游达到一定活跃度后不是直接给奖励,而是通过兑换宝箱的形式获得相应活跃度的奖励。值得注意的是,每个不同程度奖励的箱子都需要不同的时间才能开启,这一设定一方面大大增加了玩家的粘性,另一方面,也有小编这种总是忘了领的糊涂玩家干脆就不再重视这个奖励箱子系统设定了。可能网易大大的游戏向来都是“重度肝”的代表,这种设定到底好还是不好,小编不好评价。不过这种“只要努力就会收获”的感觉,对于小编这种非氪金党来说,还挺能够接受的。

▊剧情故事引人入胜 潮流台词不合时宜

镇魔曲》手游为玩家呈现了一个宏大的东方玄幻画卷:故事发生在一个权力与阴谋交织,光明与黑暗共存的世界,明光城公主失去记忆流落凡世,化身古灵村少女阿星,玩家作为天命者,与明光城圣女阿星相遇,终将挽救明光城濒临崩坏的命运,开启一段救赎与轮回的故事。

虽然游戏整体剧情充满了阴谋,但是游戏大部分都是以轻松欢快的情节贯穿整条世界观。但是游戏人物对话中插入了大量的“潮流台词”让我觉得非常别扭。如男配角随口说出“这个*装的好,我给满分”这一句话时,雷的小编说不出话来。相比端游那轻松愉快但绝对不会不合时宜的台词,手游版台词中绝大多数让人恍惚以为看到了什么穿越小说。

不过这也许是官方刻意为之,就连编辑部都对此褒贬不一,虽然小编认为这绝对是游戏扣分点,但也有同事称赞故事“非常新颖”,各位玩家你们又是怎么看待的呢?

▊时装搭配帅气十足 拉风坐骑炫酷非常

和端游类似的是,《镇魔曲》手游版也有时装系统,但是服饰更加华丽帅气。当玩家达到12级后,就可以开启时装系统,每套时装还拥有染色功能,玩家可以全面打造专属个性化系统。据了解,游戏中光是单个职业的时装就多达11套,35种坐骑,有超过20种的灵兽陪伴。就连成亲都有专属时装哦!

▊总体评价

在目前的游戏市场上,有太多的游戏都属于前期枯燥乏味,而中后期无脑砸钱打造装备,或是做做日常任务就下线的玩法,使得一部分玩家流失。《镇魔曲》手游版拥有大量的日常、周常活动及阵营玩法,强大的交互性更容易提高玩家的黏性。而且游戏的物价非常合理,并没有太过氪金。与“氪金”相对应的是,游戏“肝”的程度似乎有些过高,活跃宝箱等玩法太过杀时间,不知道玩家是否能够接受。小编目前体验的是内测版本,技能CD时间、打击感有很大的不足,而且人物台词格格不入、画面风格都与端游相差太多等问题,不知道后续版本是否会进行改进呢?希望游戏公测那天,会给我们呈现一曲优秀的东方幻想镇魔之曲。

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分类:网络游戏   评分:
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