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11月 07

《镇魔曲》评测:东方幻想镇魔之曲

编辑:匿名 来源:口袋巴士
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提及《镇魔曲》,小编仍然清晰的记着当时官方公布的那6分钟CG动画。当年还在上大学的小编,看完视频热血澎湃,硬是用30块钱1G的流量下载了端游体验一番。所以当小编得知《镇魔曲》手游即将测试的时候就期待的不行,还顺便重新“复习”了一遍动画CG。虽然已经知道游戏目前只是内测版本,目前游戏的表现并不代表游戏最终品质,可体验一番还是让我大感吃惊:这还是当年的《镇魔曲》了吗?

▊画质超越端游 可惜熟悉不再

据悉,《镇魔曲》手游是端游的原版人马打造,可是小编体验下来,游戏美术与端游可是大有不同。

首先从画面与整体整个来说,端游版的《镇魔曲》属于2.5D暗黑风格游戏,其幽暗诡异的游戏氛围一直是为玩家们所津津乐道的,广为宣传的。但是一进入到手游版《镇魔曲》,小编吃惊不小。小编和贴吧很多小伙伴的心情一样,手游版整体已经不复端游的幽暗气氛,而是画面整体偏明亮清新,让人不禁怀疑是不是进错游戏了。作为一个端游时代玩家,这样的《镇魔曲》让我一时有些发懵。

除了画风改变,游戏的画质最是让我觉得惊喜,小编了解到,为了增强游戏画质表现力,《镇魔曲》采用了主机游戏PBR技术,使得每种特效都会以更贴近自然规律甚至是直接描述自然规律的算法来建立,对应的材质也要根据特效及现实视觉结果来进行修正和升级。通过PBR框架,人们可以实现更加贴近真实自然视觉结果的游戏/特效。因此手游版的画质提升可不止是一星半点,称赞一句“超越端游”也不足为过。游戏中的角色们肌肤材质细腻,流光的武器质地与丝丝分明的头发被处理的非常优秀。

▊职业还原端游 属性更加鲜明

职业的设计向来会成为一款游戏吸引玩家的一个关键点,《镇魔曲》的手游版继承了端游的六大职业,对应端游背景设定中的八部众,分别为八部众之悯——济世圣者"圣修"、八部众之怒——战士"龙将"、八部众之恨——刺客"影刹"、八部众之善——召唤师"御灵"、八部众之智——法师"星术",八部众之傲——法师"夜狩"。游戏相较端游那选职业的面板中只显示上手难度及技能预览,手游版可谓是大改一通,大概是因为游戏中自动战斗的辅助,游戏取消了【上手难度】这样贴心的提示,而是将各职业的属性呈现给了玩家,这一设定的更改可以称之为良莠参半,如果能够把两者合一就更加合适了。

在人物法力值的消耗上,手游继承了端游的传统,法力值的消耗会随着时间的推移快速的回复,这样的设定在一定程度上增加了游戏的乐趣性,只要合理配置技能,基本不会出现魔法值不够用的窘境,也是让玩家能够尽情释放技能,也就让玩家有了更好的体验。

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