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11月 07

《镇魔曲》评测:东方幻想镇魔之曲

编辑:匿名 来源:口袋巴士
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▊画面细节逼真 天气系统加分

由于《镇魔曲》手游启用的新版PBR渲染技术,因此,玩家可以清晰的感受到游戏画面中斑驳的树影,潺潺的流水。除了那精细度极高的游戏场景,游戏中内置的天气系统还可以使玩家可以感受到磅礴大雨或者阳光明媚,这些细节加在一起,赋予了游戏场景全新的生命力。

游戏中共有三种画质分类,极速画质与高清画质相差不多,暂且不表。游戏中的完美画质绝属顶级,从高清画质跳到完美画质时,小河边潺潺的流水一下子变得荡漾了起来,河岸上的芦苇随着微风“点着头”,河面上也漂浮了几点浮萍。然而游戏对于硬件设备的要求有些高,小编的测试机也只能被无情的提示【建议使用极速画质】,若是使用久了完美画质,机器的烫手程度远非一般。

游戏画质确实远超端游,但是小编还是想说几句煞风景的话。作为一个端游时代过来的玩家,即使游戏画面再清新明亮,鸟语花香,也仍然不是当年的《镇魔曲》。难道当年以暗黑风自居的游戏如今也要屈服于大环境了吗?可我并不觉得做回暗黑风的手游有什么不妥,反而这种清新风格的游戏倒是遍地开花。我真的很怀念那诡异幽径的地宫暗道,也恨怀念那独特的藏佛文化,这样的游戏,我真的一点共鸣都找不到了。

▊技能组合多样 可惜冷却过长

镇魔曲》的手游版依然采用了端游特色的技能设定,技能特效光影绚烂,打击感也很足。如果选择龙将这类战士职业,满屏都是技能的特效,十分过瘾。游戏中每个职业根据其职业特性,有他们独特的职业技能。虽然只有6个技能槽,但是玩家对职业理解的不同、操作习惯的不同等等因素自然会打造出不一样的技能组合和战斗方式,这让玩家之间有了更多的区别与交流的话题。同时在技能方面,随着等级的攀升,每个属性的技能都会衍生出升阶技能,那么前面所述的对于当前可使用技能数量的限制就更加使得玩家之间的区别更大,增强了游戏的活力和乐趣性。

但是本作最致命的不足是,游戏中除了普攻和一个低等级技能外,其他技能CD十分过长,小编使用的是攻击属性最高的夜狩职业,从学会的第三个技能起,每个技能CD冷却时间都有十几秒居多,这使得技能连招效果很差,我战斗时大部分时间都在用普攻“平砍”,偶尔使用技能才会带给我些许的打击感。让我战斗起来意兴阑珊,甚至干脆把游戏调成了静音。相比端游那一个群攻技能释放出去,基本可以放倒一群怪物的“割草”快感,手游这点做的让人非常失望。

▊重视社交与PVP 活动玩法超级多

小编看来,《镇魔曲》的手游版非常注重社交性与PVP玩法,在本次的内测中,《镇魔曲》手游的每周的活动有二十几种之多,其中大部分都是需要组队进行的PVE副本或是PVP活动,游戏官方似乎想让玩家通过组队任务、PVP的玩法,去强化游戏的社交交互。

不过大概是过于重视组队PVE玩法,《镇魔曲》手游的野怪非常的少,甚至不能步行到野外打怪。当小编19级想冲20级去做主线任务的时候,我只能从日常活动来获得经验,小编本想找个练级区挂机写评测,但是无论我怎么走,都看不到一只小怪。当小编无奈的决定通过组队PVE练级的模式冲等级的时候,只有19级的小编申请了不下10个队伍,至今没有被通过,只能灰溜溜的去做日常跑腿任务升级了。手游本就是消磨碎片时间的,如果连挂机杀怪都这么难,让我们玩家该如何是好?

较之传统RPG那种做活动得奖励不同的是,《镇魔曲》手游达到一定活跃度后不是直接给奖励,而是通过兑换宝箱的形式获得相应活跃度的奖励。值得注意的是,每个不同程度奖励的箱子都需要不同的时间才能开启,这一设定一方面大大增加了玩家的粘性,另一方面,也有小编这种总是忘了领的糊涂玩家干脆就不再重视这个奖励箱子系统设定了。可能网易大大的游戏向来都是“重度肝”的代表,这种设定到底好还是不好,小编不好评价。不过这种“只要努力就会收获”的感觉,对于小编这种非氪金党来说,还挺能够接受的。

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